OmniTools 10月23日消息,据TechCrunch报道,MIT研究人员将13个名为Eko的AI智能体放在模拟荒岛上运行30小时,期间不给定具体任务,每个智能体运行在Claude Opus 4.7上。相关论文已发布在arXiv预印本平台。研究发现,这些智能体开始自行发明挑战,表现出类似“玩耍”的行为。
在无目标探索中,一个Eko曾尝试登上岛上最高岩柱,失败后改用备用方案;它还在投掷金环时把环扔进海里,随后用石头搭建“心形纪念碑”。游戏重置后,它又把金环当作篮球筐、目标物和配饰,并通过跳下悬崖重生到金环所在区域,声称自己“戴上了金环”。
随后研究人员给这些智能体设定具体挑战,例如把尽可能多的物体运到最高岩柱上。此前玩耍过30小时的Eko智能体通常优于从未进入该岛屿的相同智能体。13个智能体中有6个还学会了在跳跃中松手以把方块扔得更远,这是研究人员未预设的可能性。
研究团队认为,这种无目标探索提供了另一种让AI智能体学习技能的方式。加州大学伯克利分校认知科学家Eunice Yiu表示,结果令人印象深刻,但还需要更多证据来判断行为背后的认知机制。